Atalaia dos Observadores
Arcanópolis · Perigo 3/10
Nas encostas abaixo do parapeito, onde o bandido procura as passagens que levam às armas da Campanha e as sentinelas fingem não ver.
O assaltante de beira de caminho: faca curta, pouca paciência e uma desculpa pronta para cada bolsa que alivia.

Gibão de couro remendado com retalhos de uniforme que não são dele, faca curta na cintura e o rosto escondido por um pano cinza. Fala baixo, anda sem pressa e nunca dá as costas para a estrada.
O assaltante de beira de caminho: faca curta, pouca paciência e uma desculpa pronta para cada bolsa que alivia.
Ninguém nasce bandido, meus amigos: um dia perdeu o posto, a colheita ou a paciência, e a estrada pareceu o único lugar que ainda aceitava gente assim. Vive de mercador e de peregrino, sempre na curva onde a patrulha demora a passar. A faca é só o que sobrou do ofício que ele tinha, e ele sabe que ninguém vai lhe oferecer outro.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Atalaia dos Observadores
Arcanópolis · Perigo 3/10
Nas encostas abaixo do parapeito, onde o bandido procura as passagens que levam às armas da Campanha e as sentinelas fingem não ver.
Mesas Vermelhas
Corrósia · Perigo 5/10
Nas curvas largas da estrada de minério, onde o bandido espera a carroça que acabou de sair da balança e já está pesada demais para correr.
Porto Degradado
Corrósia · Perigo 7/10
Nos penhascos acima da praia, onde o bandido espera quem foge a pé e a patrulha de Domínium já não passa desde que o porto foi deixado morrer.
Fortaleza de Brakhar
Draxônia · Perigo 7/10
Nos campos ao norte de Brakhar, onde o bandido radiante espia as ameias e conta as tochas da muralha antes de arriscar a travessia.
Porto de Khodor
Draxônia · Perigo 7/10
Nas docas de Khodor, atrás dos fardos das velas negras, onde o bandido cobra do recém-chegado o que o porto já cobrou e finge que é o Conselho.
Forte Alvorada
Radiantia · Perigo 1/10
No caminho da cavalgada, onde o bandido espera o aspirante que ficou para trás e já não vê a Ordem.
Fronteira de Cinzassol
Radiantia · Perigo 8/10
Entre os fortes de Cinzassol, onde a patrulha demora a passar de um ao outro.
Porto Aurimar
Radiantia · Perigo 1/10
Nos armazéns do cais de Aurimar, atrás dos fardos que ninguém conferiu antes de a escolta partir.
Fortaleza de Spharath
Spharadis · Perigo 4/10
Na estrada do litoral, abaixo do muro de Spharath, onde o bandido espera a carroça que a Guarda de Obsidiana só alcança com o dia já perdido.
Fortaleza de Raizforte
Verdântia · Perigo 1/10
Nas estradas do sul de Raizforte, onde o bandido testa a porta que nunca se fecha e confere se as sentinelas ainda conferem a cara de quem passa.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
O alvo leva uma estocada curta e rápida, antes de conseguir se proteger.