Radiantia· Imponente e ordeira
DLocalNeutroNível Sugerido: 21

Cavaleiro Desertor

Cavaleiro da Ordem da Luz Implacável que largou a espada e a causa e agora ronda a Fronteira de Cinzassol. A Ordem o trata como traidor; ele trata a fronteira como o único lugar que lhe sobrou.

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Atributos & Ficha

670Pontos de Vida (PV)
66Pontos de Mana (PM)
16Armadura (CA)
21Nível
NeutroElemento
PsíquicoFraco a (+10%)
GeloResiste a (−10%)
FORForça15
DESDestreza6
RESResistência7
MAGMagia11
INTInteligência5
PERPercepção6
CARCarisma4
7,335XP Recompensa
166–398 JCJuplucoin
+17Bônus de Ataque
SimÉ Chefe

Aparência Detalhada

Armadura de placas com a insígnia da Ordem riscada a faca, elmo sem pluma e escudo sem brasão: tudo ali foi despido de nome, mas o aço ainda lembra quem era. Luta a pé, sem o Corcel de Lux que a Ordem lhe deu, e a falta do cavalo aparece no jeito de andar, sempre meio passo à frente do que o corpo espera. O metal range a cada passada, e sob o elmo o rosto é o de quem dorme mal há anos.

Descrição

Cavaleiro da Ordem da Luz Implacável que largou a espada e a causa e agora ronda a Fronteira de Cinzassol. A Ordem o trata como traidor; ele trata a fronteira como o único lugar que lhe sobrou.

História

Baixem a voz, que esse também não se conta rindo. Ele jurou guardar a fronteira e guardou por tempo suficiente para descobrir o que a Ordem nunca disse em voz alta: aquele campo não se vence. Milênios de batalha, meus caros, e as cinzas continuam lá. Cansou, e desertou. Mas não tinha para onde ir além da própria fronteira, e foi onde ficou. Agora assalta os viajantes que antes jurava proteger, e a Ordem o trata como traidor, enquanto ele, que perdeu a causa, trata aquele chão como o único lugar que ainda lhe pertence. Quem o encontra sozinho percebe que ele não luta como ladrão. Luta como quem espera que alguém, uma vez só, diga que a causa valeu a pena. Eu nunca soube o que se responde a um homem assim.

Onde vive

Habilidades

3

Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.

Estocada

Rank D
FísicoDano 3d4Recarga 2 turnoscorpo a corpo

Uma estocada precisa, no ponto exato, atravessa a guarda do alvo.

Pancada

Rank D
FísicoDano 6d4Recarga 4 turnoscorpo a corpo

Uma pancada brutal faz o alvo cambalear e quase perder o chão.

Quebra-Guarda

Rank D
FísicoDano 6d4Recarga 4 turnoscorpo a corpoGuarda Quebrada · resistir CD 12 (Resistência)

O golpe esmaga a defesa do alvo e a deixa aberta.

Loot e Drops

2

Objetivo de Missões

1