Radiantia· Imponente e ordeira
DLocalLuzNível Sugerido: 27

Elemental de Luz

Luz presa nos cristais solares das camadas fundas das Minas de Eldoril, que ganhou vontade e se soltou da rocha. O brilho cega quem o encara por muito tempo.

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Atributos & Ficha

273Pontos de Vida (PV)
90Pontos de Mana (PM)
17Armadura (CA)
27Nível
LuzElemento
ArFraco a (+10%)
TrevasResiste a (−10%)
FORForça11
DESDestreza6
RESResistência8
MAGMagia15
INTInteligência6
PERPercepção8
CARCarisma0
3,383XP Recompensa
269–646 JCJuplucoin
+11Bônus de Ataque

Aparência Detalhada

Esfera irregular de quartzo claro que flutua e pulsa, rodeada por lascas de cristal em órbita. A luz que solta tem calor de meio-dia dentro de uma galeria que nunca viu o sol, e o brilho cega quem o encara por muito tempo. O zumbido é baixo e constante, como o de um sino que ainda vibra depois da pancada, e as paredes de granito por onde passa ficam douradas por alguns instantes.

Descrição

Luz presa nos cristais solares das camadas fundas das Minas de Eldoril, que ganhou vontade e se soltou da rocha. O brilho cega quem o encara por muito tempo.

História

Os cristais solares das camadas fundas guardam a luz que absorveram por séculos, meus amigos, como quem junta moedas num pote sem fundo. Uma parte dessa luz, de tanto juntar, ganhou vontade e se soltou da rocha. Não faz ideia do que é ser luz: só sabe que esteve presa, e que prisão nenhuma lhe pareceu justa. Arcanópolis pagaria muito por ela, e mais de um caçador de tesouros já tentou trazê-la num frasco ou numa gaiola de ferro. O elemental não aceita ser guardado, e quem tenta descobre que há coisas que só brilham de verdade quando ninguém as segura.

Onde vive

Habilidades

2

Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.

Golpe de Luz

Rank D
FísicoDano 2d10Recarga 3 turnoscorpo a corpoRevelado · resistir CD 12 (Resistência)

O golpe descarrega o elemento por inteiro no corpo do alvo.

Rajada de Luz

Rank D
MágicoDano 2d10Recarga 3 turnos9mRevelado · resistir CD 12 (Resistência)

Uma descarga cheia do elemento atinge o alvo em cheio e o deixa abalado.

Loot e Drops

1