Montelume
Abssalia · Perigo 2/10
Nas falésias de flores que crescem de lado, onde o morcego dorme em fendas viradas para o mar e acorda de mau humor com o sol.
O morcego que dorme de cabeça para baixo onde a luz nunca chegou e acorda sempre de mau humor.

Pelagem escura, orelhas enormes e asas rasgadas nas pontas de tanto roçar na pedra. Pendurado em cachos no teto, parece uma cortina que respira, e o guincho agudo que antecede o voo dá nos dentes de quem ouve.
O morcego que dorme de cabeça para baixo onde a luz nunca chegou e acorda sempre de mau humor.
O morcego não procurou briga com ninguém: ocupou a escuridão que sobrou e fez dela casa, cacho apertado contra cacho, como numa taverna em noite de chuva. Só ataca quando chega luz ou barulho e acorda a casa inteira de uma vez. Eu o perdoo, confesso: ninguém é gentil quando o acordam no meio do sono.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Montelume
Abssalia · Perigo 2/10
Nas falésias de flores que crescem de lado, onde o morcego dorme em fendas viradas para o mar e acorda de mau humor com o sol.
Cavernas Brilhantes
Arcanópolis · Perigo 3/10
Nos tetos de gema, onde o morcego dorme entre cristais que guardam uma nota e acordam com um estalo.
Minas das Pedras Cantantes
Glacialand · Perigo 5/10
No teto das galerias das Minas das Pedras Cantantes, onde o morcego dorme entre as lascas e acorda quando o acorde desafinado sobe do fundo.
Minas de Eldoril
Radiantia · Perigo 6/10
Nas galerias abandonadas de Eldoril, onde o veio secou e os cachos ficaram.
Cavas das Joias Solares
Spharadis · Perigo 5/10
Nas galerias fundas das Cavas, onde o morcego dorme no clarão âmbar da rocha e acorda de mau humor com a luz que dispensa lamparina.
Cavernas de Darasien
Spharadis · Perigo 7/10
Nas galerias de cristal de Darasien, onde o morcego dorme entre os instantes guardados e acorda de mau humor com o brilho que não é dele.
Grutas de Cristal Vivo
Verdântia · Perigo 1/10
No teto das Grutas de Cristal Vivo, onde o morcego dorme sob a luz verde que pulsa devagar e acorda com o tilintar do cristal.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
A criatura crava os dentes no alvo e puxa.