EUniversalNeutroNível Sugerido: 9

Orc

Guerreiro de bando, de pele verde-oliva, que luta de emboscada e mede o inimigo antes de decidir se a briga vale a pena.

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Atributos & Ficha

67Pontos de Vida (PV)
48Pontos de Mana (PM)
13Armadura (CA)
9Nível
NeutroElemento
PsíquicoFraco a (+10%)
GeloResiste a (−10%)
FORForça12
DESDestreza4
RESResistência4
MAGMagia8
INTInteligência3
PERPercepção4
CARCarisma2
513XP Recompensa
40–96 JCJuplucoin
+9Bônus de Ataque

Aparência Detalhada

Pele verde-oliva cheia de cicatrizes, ombros largos e armadura de couro tingida para sumir no terreno. Anda baixo e em silêncio, e o único aviso do grupo é o ranger do couro antes do primeiro golpe. Os olhos nunca param, como os de quem está contando saídas.

Descrição

Guerreiro de bando, de pele verde-oliva, que luta de emboscada e mede o inimigo antes de decidir se a briga vale a pena.

História

O orc de bando não luta para vencer o dia: luta para aprender. Chega em grupos pequenos, mede quanto o outro lado demora a responder, quantos são, onde dormem, e volta para contar a quem manda. A emboscada é o idioma dele, e o campo aberto, onde não há onde se esconder, é a única frase que ele não sabe pronunciar. Há quem o chame de bruto, mas bruto não conta passos em silêncio durante a noite inteira. Eu o chamo de paciente, meus caros, e é dessa palavra que desconfio.

Onde vive

Habilidades

2

Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.

Estocada

Rank E
FísicoDano 1d8Recarga 1 turnocorpo a corpo

A estocada vem mais firme e acha a brecha entre as proteções do alvo.

Quebra-Guarda

Rank E
FísicoDano 2d8Recarga 3 turnoscorpo a corpoGuarda Quebrada · resistir CD 10 (Resistência)

O golpe desce sobre a defesa do alvo e a empurra para o lado.

Loot e Drops

1