Porto de Lirvandys
Abssalia · Perigo 2/10
Entre os fardos do cais de Lirvandys, onde o rato confere os sacos de quem desembarca de pé seco e some antes de a maré virar.
O rato de qualquer celeiro: gordo, atrevido e convencido de que todo grão plantado no mundo foi plantado para ele.

Pelo castanho-sujo, barriga redonda de tanto grão e dois dentes amarelados do tamanho de um dedo, que ele roça na pedra como quem afia faca. Não se deixe enganar pela gordura: ele passa por frestas que um gato juraria impossíveis.
O rato de qualquer celeiro: gordo, atrevido e convencido de que todo grão plantado no mundo foi plantado para ele.
Pergunte a qualquer fazendeiro e ouvirá a mesma queixa, com o mesmo suspiro: o rato nunca foi embora, e chega à colheita antes de quem plantou. Os fazendeiros dizem praga. Eu digo que é o único morador deste mundo que nunca precisou de bênção para prosperar.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Porto de Lirvandys
Abssalia · Perigo 2/10
Entre os fardos do cais de Lirvandys, onde o rato confere os sacos de quem desembarca de pé seco e some antes de a maré virar.
Campos Sussurrantes
Aetherius · Perigo 2/10
Nas trilhas finas que o rato abre sob o capim, onde o vento apaga o caminho e o coro finge não ouvir.
Porto de Sombrefenda
Arcanópolis · Perigo 3/10
Entre os fardos do cais, onde o rato só rouba do que está declarado na tábua de cera.
Porto do Norte
Corrósia · Perigo 4/10
Entre os galpões de teto alto do Porto do Norte, onde o rato confere cada saco antes da balança e some pelos contrapesos quando a corrente desce.
Porto de Khodor
Draxônia · Perigo 7/10
Nos porões e entre os cascos dos navios de velas negras de Khodor, onde o rato come primeiro e ninguém reclama da corda roída.
Campos de Auroraviva
Radiantia · Perigo 3/10
Nos silos de Auroraviva, onde o grão é de deuses e o rato nem pergunta.
Porto Aurimar
Radiantia · Perigo 1/10
Nos porões e entre os fardos do cais de Aurimar, onde o rato viaja de graça em qualquer rota.
Porto de Mer'Khaten
Spharadis · Perigo 2/10
Entre os fardos do cais de Mer'Khaten, onde o rato confere os sacos antes do contador e some antes de zarpar o último barco.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
A criatura crava os dentes no alvo e puxa.