DUniversalNeutroNível Sugerido: 24

Basilisco

Réptil comprido de escamas cinza-chumbo que cresceu longe de qualquer lanterna. Ninguém o procura: ele é quem encontra quem desce fundo demais.

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Atributos & Ficha

203Pontos de Vida (PV)
66Pontos de Mana (PM)
16Armadura (CA)
24Nível
NeutroElemento
PsíquicoFraco a (+10%)
GeloResiste a (−10%)
FORForça15
DESDestreza7
RESResistência8
MAGMagia11
INTInteligência4
PERPercepção8
CARCarisma0
2,425XP Recompensa
217–521 JCJuplucoin
+11Bônus de Ataque
SimDomável
TerrestreMontaria
🌟 AlfaVariante rara

Aparência Detalhada

Corpo comprido e baixo, coberto de escamas cinza-chumbo que imitam a pedra a ponto de o bicho sumir contra a parede da galeria. Uma crista óssea corre da testa até o meio das costas, e os olhos amarelos e fixos não piscam, nem quando o corpo se arrasta com o som de pedra raspando pedra. O ar ao redor cheira a terra funda e a ferrugem, e a cauda, grossa como um tronco, varre o chão com a calma de quem nunca teve pressa.

Descrição

Réptil comprido de escamas cinza-chumbo que cresceu longe de qualquer lanterna. Ninguém o procura: ele é quem encontra quem desce fundo demais.

História

Todo basilisco começa pequeno, e disso pouca gente se lembra. Entra por uma fenda onde só caberia um dedo, cresce comendo o que o escuro esconde e, quando o escuro já não comporta o tamanho que ele tem, descobre que o mundo tem outras tocas. Os mineiros dizem que ele não caça: espera. Eu nunca vi bicho que esperasse tão bem sem jamais ter aprendido o que é esperança. Quem o encara de perto aprende duas coisas. A primeira é que a luz não o afasta; ele não teme o claro, só nunca precisou dele. A segunda é que a crista óssea que carrega nas costas não é enfeite: é o diário de uma vida inteira de paciência, camada sobre camada. Quem a leva depois da luta leva também uma lição, e anotei isso no livro, claro: o mais perigoso das galerias fundas nunca é o que ruge.

Onde vive

Habilidades

2

Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.

Ataque de Cauda

Rank D
FísicoDano 6d4Recarga 4 turnoscorpo a corpo

Num giro completo, a cauda varre o alvo e o derruba para trás.

Mordida

Rank D
FísicoDano 2d10Recarga 3 turnoscorpo a corpo

As presas afundam e a criatura sacode o alvo antes de soltar.

Loot e Drops

2