Florestas de Corálion
Abssalia · Perigo 2/10
Nas clareiras de areia clara entre os troncos de coral, onde o caranguejo anda de lado sob os cardumes e belisca quem colhe sem pedir.
O caranguejo que mora onde a água rasa encontra a pedra e trata a margem inteira como quintal.

Casca dura cor de barro molhado, cravejada de grãos de areia que ele cola de propósito para se disfarçar, e pinças largas que estalam como lenha na fogueira. Anda de lado, com a pressa de quem está sempre atrasado para algum lugar.
O caranguejo que mora onde a água rasa encontra a pedra e trata a margem inteira como quintal.
Pergunte a qualquer pescador de beira d'água: o caranguejo não foge de ninguém, só muda de lado. Cava a toca na pedra molhada, defende a porta com as duas pinças abertas e não sai dela nem para jantar enquanto houver plateia. Cortar corda de rede é só a opinião dele sobre quem entra sem bater.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Florestas de Corálion
Abssalia · Perigo 2/10
Nas clareiras de areia clara entre os troncos de coral, onde o caranguejo anda de lado sob os cardumes e belisca quem colhe sem pedir.
Montelume
Abssalia · Perigo 2/10
Nas pedras da baía de meia-lua, onde o caranguejo trata a água clara como vitrine e some quando o barco encosta.
Porto de Lirvandys
Abssalia · Perigo 2/10
Nos molhes de coral polido, onde o caranguejo sobe as escadas que descem para a água como se o cais fosse só dele.
Recife Pálido
Abssalia · Perigo 4/10
No lodo escuro entre os troncos de coral morto, onde o caranguejo anda de lado pela água cor de leite sujo e belisca o que o veneno deixou.
Porto de Sombrefenda
Arcanópolis · Perigo 3/10
Nos pilares do cais, onde o caranguejo pesa cada barca que sai pela rota do Thal'Rath.
Lagoa de Rejeito
Corrósia · Perigo 6/10
Na lama vermelha das margens, onde o caranguejo se cobre de ferrugem e anda de lado pelas valas por onde o rejeito escorre para o mar.
Porto Degradado
Corrósia · Perigo 7/10
Entre os cascos apodrecidos da Praia da Esperança, onde o caranguejo faz ninho nos cordames e sobe a bordo sem pedir licença.
Porto do Norte
Corrósia · Perigo 4/10
Nas pedras negras do cais fundo, onde o caranguejo trata a maré como se a corrente dos guindastes não valesse para ele.
Mangue dos Respiradores
Draxônia · Perigo 5/10
Nas raízes arqueadas do Mangue, onde a casca cintila de mica e o caranguejo belisca o aprendiz que ainda segura o fôlego pela metade.
Porto de Khodor
Draxônia · Perigo 7/10
Nas ilhotas do delta de Khodor, sob as pontes de madeira de resina, onde o caranguejo fica com a sobra de cada desembarque.
Porto Aurimar
Radiantia · Perigo 1/10
Nas pedras molhadas do cais de Aurimar, onde o sal alcatroa tudo e a casca de mica só se vê quando a maré baixa.
Rio Elandor
Radiantia · Perigo 2/10
Nas margens de arenito do Elandor, onde a casca cintila de mica e se confunde com a pedra.
Fortaleza de Spharath
Spharadis · Perigo 4/10
Na praia diante do muro, onde Draxônia desembarcou e foi contida, e onde agora só o caranguejo avança sem pedir licença.
Grande Rio Thal'Rath
Spharadis · Perigo 2/10
Nas margens rasas do Thal'Rath, onde o caranguejo trata como quintal o único rio de porte que corre o ano inteiro.
Porto de Mer'Khaten
Spharadis · Perigo 2/10
Nas pedras do quebra-mar de arenito, onde o caranguejo trata a maré que o porto conta em passos como se fosse só dele.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
A fera rasga o alvo com as garras da frente, num golpe curto e rápido.