Montanhas da Salvação
Aetherius · Perigo 5/10
Nas encostas de pedra clara das Montanhas da Salvação, onde o lobo segue o assobio das fendas e evita as pontes.
O lobo que acompanha o rebanho de longe até a noite chegar e a fome decidir por ele. Caça em bando e raramente erra duas vezes.

Pelagem cinza-prata, costelas marcadas e olhos claros que não piscam quando encaram. O uivo vem de mais de uma garganta e responde de outra direção. Caça em dupla, circula o rebanho devagar e só investe quando a presa já tem medo demais para correr.
O lobo que acompanha o rebanho de longe até a noite chegar e a fome decidir por ele. Caça em bando e raramente erra duas vezes.
Todo pastor conhece o lobo, e conhece também o que ele é: um bicho com fome, que contou os dias do inverno melhor do que qualquer um de nós. Quando a caça rareia, o bando desce atrás do que anda devagar e cheira a ração, e o gado vira o jantar mais fácil do mundo. Mas não se enganem, meus caros: o lobo cuida do bando como pouca gente cuida da família. Os filhotes comem primeiro, os velhos vão por último, e quando um deles cai, o uivo que se ouve na noite não é fome. É luto.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Montanhas da Salvação
Aetherius · Perigo 5/10
Nas encostas de pedra clara das Montanhas da Salvação, onde o lobo segue o assobio das fendas e evita as pontes.
Atalaia dos Observadores
Arcanópolis · Perigo 3/10
No cume norte, onde o lobo sobe da mata de Verdântia e para a um passo da luz das sentinelas.
Bosque dos Pinheiros Albinos
Arcanópolis · Perigo 4/10
Além da primeira clareira, onde o lobo guarda a mata e a guia nunca passa.
Deserto da Coroa Enferrujada
Corrósia · Perigo 6/10
Nas planícies de areia vermelha, onde o lobo caça ao anoitecer e para de uivar quando o chão começa a gemer, sem que ninguém saiba por quê.
Mesas Vermelhas
Corrósia · Perigo 5/10
Nos desfiladeiros de rocha vermelha, onde o lobo segue as carroças de longe e sabe quantas passam sem recibo.
Oásis da Canção-das-Pedras
Corrósia · Perigo 3/10
Nas trilhas apagadas entre as colunas, onde o lobo desce ao entardecer para beber e se deita na sombra que a rocha em volta não dá.
Fortaleza de Brakhar
Draxônia · Perigo 7/10
Na linha da mata colada às muralhas de Brakhar, onde o lobo ronda a carne defumada e sabe que os tambores só calam depois que todo mundo comeu.
Selva Faminta
Draxônia · Perigo 6/10
Atrás dos caçadores que entram na Selva Faminta, onde o lobo conta quantos entraram e espera os que não vão sair.
Bosque do Degelo
Glacialand · Perigo 3/10
Entre os troncos do Bosque do Degelo, onde o lobo segue a neve que recua e o musgo que avança, e só uiva quando a Árvore Coração se cala.
Bosque de Lux
Radiantia · Perigo 1/10
Entre os troncos pálidos de Lux, onde o brilho manso depois do pôr do sol mostra o lobo antes dos dentes.
Campos de Auroraviva
Radiantia · Perigo 3/10
Atrás do gado dos Solbovinos, nos campos de Auroraviva, quando o inverno aperta no norte.
Savana de Akrahmil
Spharadis · Perigo 6/10
Nas planícies de Akrahmil, onde o lobo caça ao entardecer e se agita três dias antes de qualquer desembarque na costa leste, sem que ninguém saiba por quê.
Fortaleza de Raizforte
Verdântia · Perigo 1/10
Na linha das raízes ao pé da muralha de Raizforte, onde o lobo ronda ao luar enquanto as paredes respiram devagar.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
A mordida fecha com mais força e demora a soltar.
A fera arreganha os dentes e rosna de perto, e o alvo hesita.