
Rato
besta
9 PV
Lv.1
A Savana de Akrahmil é a faixa do leste de Spharadis, a zona de transição entre o deserto, a oeste, e a faixa de floresta que corre pela costa leste, uma faixa de aproximadamente oitenta quilômetros de largura onde a vegetação vai de quase nenhuma a pastagem esparsa em ondas que mudam com as estações. O terreno é ondulado, com elevações suaves de dez a trinta metros que criam uma paisagem que parece vasta porque os pontos altos permitem visibilidade de horizonte a horizonte sem obstáculo. As criaturas de Akrahmil são o elemento mais impressionante: a savana é lar de espécies que não existem em nenhuma outra parte de Juplutera, adaptadas a um ambiente que tem tanto recursos quanto desafios em medidas exatas. Os Reptilianos-Caçadores que vivem aqui — distintos dos Reptilianos de poder de Khetep-Akhen — têm uma agilidade e capacidade de rastreamento desenvolvidas ao longo de gerações de caça às criaturas da savana. De vez em quando, gente de Nocturnia desembarca na costa leste, vinda do mar, e a rixa de fronteira que isso cria é conhecida dos caçadores da savana. Essa é a versão deles, contada de um lado só, e quem a ouvir em Nocturnia ouvirá outra.

A Savana de Akrahmil é a faixa do leste de Spharadis, a zona de transição entre o deserto, a oeste, e a faixa de floresta que corre pela costa leste, uma faixa de aproximadamente oitenta quilômetros de largura onde a vegetação vai de quase nenhuma a pastagem esparsa em ondas que mudam com as estações. O terreno é ondulado, com elevações suaves de dez a trinta metros que criam uma paisagem que parece vasta porque os pontos altos permitem visibilidade de horizonte a horizonte sem obstáculo. As criaturas de Akrahmil são o elemento mais impressionante: a savana é lar de espécies que não existem em nenhuma outra parte de Juplutera, adaptadas a um ambiente que tem tanto recursos quanto desafios em medidas exatas. Os Reptilianos-Caçadores que vivem aqui — distintos dos Reptilianos de poder de Khetep-Akhen — têm uma agilidade e capacidade de rastreamento desenvolvidas ao longo de gerações de caça às criaturas da savana. De vez em quando, gente de Nocturnia desembarca na costa leste, vinda do mar, e a rixa de fronteira que isso cria é conhecida dos caçadores da savana. Essa é a versão deles, contada de um lado só, e quem a ouvir em Nocturnia ouvirá outra.
Akrahmil foi sempre uma zona de contato entre povos de Spharadis e ameaças externas — tanto Draxônia, ao norte, quanto Nocturnia, a leste-sudeste, mandaram gente para a costa leste em diferentes períodos históricos, sempre por mar, porque ninguém chega a Spharadis por terra. A resposta de Spharadis foi nunca tentar estabelecer defesa estática na savana, optando por uma abordagem de mobilidade: as comunidades de caçadores nômades de Akrahmil foram cultivadas como primeira linha de alerta e contenção, altamente móveis, com conhecimento do terreno que nenhum exército invasor pode replicar rapidamente. Quando gente de Nocturnia se prepara para desembarcar, os caçadores de Akrahmil geralmente sabem três dias antes que a incursão comece: as criaturas da savana se agitam, e ninguém sabe dizer por quê. Esse sistema de alerta antecipado salvou Spharadis de surpresas táticas mais vezes do que os registros militares formais documentam, porque os caçadores frequentemente resolvem a situação antes que um relatório formal seja necessário. O relacionamento entre Akrahmil e o resto de Spharadis é de respeito mútuo com distância confortável: os caçadores da savana raramente vão a Khetep-Akhen, os cidadãos de Khetep-Akhen raramente vão a Akrahmil, e ambos preferem assim.
Vasta extensão árida com criaturas adaptadas ao calor.

Rato
besta
9 PV
Lv.1

Cobra
besta
28 PV
No capim alto de Akrahmil, onde a cobra espera o rastro dos caçadores e é das primeiras feras a se agitar, três dias antes de qualquer desembarque.
Lv.3

Bandido
humanoide
46 PV
Lv.5

Lobo
besta
62 PV
Nas planícies de Akrahmil, onde o lobo caça ao entardecer e se agita três dias antes de qualquer desembarque na costa leste, sem que ninguém saiba por quê.
Lv.7

Orc
humanoide
67 PV
Lv.9
| Material | Rank | Quem coleta |
|---|---|---|
| Erva Rasteira | F | Qualquer personagem (Coletor rende mais) |
Use /coletar no Discord, estando neste local. O material sai no fim da coleta; a profissão da fonte rende mais e ganha XP.