Montanhas da Salvação
Aetherius · Perigo 5/10
Nos degraus soltos abaixo das pontes finas, onde o trol rói a nuvem-petrificada e toma o sininho do guia por jantar.
Gigante de pele de pedra que se muda para onde a rocha é farta e a vizinhança é pouca.

Muito mais alto que um homem, de pele cinza e rugosa como granito, com braços compridos e mãos que partem pedra sem esforço. O passo faz o chão tremer, e o hálito cheira a terra molhada e a pedra fria. Parado, parece um bloco solto da encosta, e é assim que muita gente descobre onde ele mora.
Gigante de pele de pedra que se muda para onde a rocha é farta e a vizinhança é pouca.
O trol não escolheu a pedra por gosto; escolheu porque ninguém discute com quem mora nela. Muda-se das encostas altas para onde a rocha é farta, a toca é funda e os vizinhos preferem contornar o caminho a bater na porta, e ele toma isso por respeito, nunca por medo. Mineiros e pedreiros aprendem onde fica o trecho dele e o marcam no mapa com a seriedade com que marcam um poço. Confesso que o invejo um pouco: nunca vi bicho tão resolvido com a própria solidão.
Em qualquer região que tenha um local deste tipo.
Montanhas da Salvação
Aetherius · Perigo 5/10
Nos degraus soltos abaixo das pontes finas, onde o trol rói a nuvem-petrificada e toma o sininho do guia por jantar.
Minas Mudas
Arcanópolis · Perigo 4/10
Do terceiro escoramento em diante, onde o trol rói a rocha calada e o guarda não passa.
Gargantas de Draalmar
Corrósia · Perigo 7/10
Nos veios mais fundos das Gargantas, onde o trol se muda para a rocha rica em ferro-preto e ninguém da cota ousa buscar o que ele guarda.
Minas dos Cinco Clãs
Draxônia · Perigo 7/10
Nas galerias que os cinco clãs deixaram de disputar, onde o trol faz toca e ninguém lembra de quem era a picareta esquecida na parede.
Selva Faminta
Draxônia · Perigo 6/10
No fundo da Selva Faminta, onde o trol anda entre raízes que parecem escutar e nem a mata ousa disputar o que ele já escolheu.
Minas das Pedras Cantantes
Glacialand · Perigo 5/10
No fundo das Minas, onde o trol rói a rocha desafinada e confunde o martelo de quem afina com um convite para o jantar.
Minas de Eldoril
Radiantia · Perigo 6/10
Nas pedreiras de Eldoril, onde a pedra solta e as galerias vazias lhe servem de toca.
Cavas das Joias Solares
Spharadis · Perigo 5/10
Nos veios mais fundos das Cavas, onde o trol se muda para a rocha farta e a vizinhança pouca e dorme sobre a pedra que acende sozinha.
Este é o repertório completo da criatura. Em combate ela sorteia, a cada turno, entre as habilidades prontas e o ataque básico (que nunca sai da lista); uma habilidade usada precisa de alguns turnos de recarga antes de voltar. A criatura não gasta PM.
O arremesso vem forte e certeiro, de boa distância.
O golpe vem de cima, com o corpo todo atrás.