Um manto simples de lã de ovelha tecida em teartes das aldeias de Harmonia. O tom creme-desbotado e o capuz largo dão ao portador uma aparência de peregrino ou estudioso. Não oferece proteção real contra golpes, mas abafa completamente as armaduras embaixo, facilitando a passagem por lugares sem conflito. Leve o suficiente para não prejudicar nenhum movimento. Em Harmonia, dizem que um manto bem escolhido evita mais conflitos que qualquer espada.
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Estoque Ilimitado Ver itemLíquido azul-cobalto brilhante que emite uma leve luminescência visível no escuro. Produzida com cogumelos de mana da região de Arcanópolis, água purificada e cristal arcano bruto dissolvido em ácido de limão mágico. O gosto é de menta com metal — peculiar, mas tolerável. A recuperação de PM é acompanhada de uma sensação de clareza mental que os magos descrevem como "ver as costuras da realidade por um instante".
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Estoque Ilimitado Ver itemUm frasco de vidro escuro com rolha de cortiça contendo líquido vermelho-carmesim com leve viscosidade. O cheiro é de erva-cidreira com notas de sangue de dragão seco — inconfundível para qualquer aventureiro experiente. Produzida pelos alquimistas de Arcanópolis a partir de ervas de cura, raízes de Verdântia e um ativador mineral de Spharadis. O efeito é quase imediato: calor no peitoral e recuperação visível de ferimentos menores.
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Estoque Ilimitado Ver itemElmo fechado com fresta de visão estreita e proteção de nuca. Não aumenta a defesa direta: reduz o que se perde quando o golpe já passou. Trabalho de Caçador de rank F, exigindo teste CD 9 e 1h30 de corte e costura de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemBotas de cano alto com sola reforçada e reforço de Minério de Cobre no calcanhar. Feitas para carga, não para corrida. Trabalho de Caçador de rank F, exigindo teste CD 10 e 2h30 de corte e costura de bancada.
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Estoque Ilimitado Ver itemKit de Primeiros Socorros
Outros
DisponívelRank F Sucata
Uma bolsa de couro marrom-selado com três compartimentos internos: bandagens de linho esterilizado por fervura, um maço de erva de cura picada e seca, e uma pinça de ferro de ponta fina. Produzida pelos curandeiros itinerantes de Harmonia que percorrem Juplutera tratando feridos sem distinção de origem ou raça. O cheiro característico de ervas medicinais é reconhecível por qualquer aventureiro experiente. Permite testes de RES para estabilizar aliados no campo de batalha — simples, mas essencial.
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Estoque Ilimitado Ver itemUm frasco pequeno de cerâmica branca com tampa de cera vermelha — a cor padrão dos antídotos em toda Juplutera. O conteúdo leitoso e ligeiramente amargo é produzido com veneno de aranha neutralizado, extrato de raiz de Verdântia e catalisadores minerais de Spharadis. Age em minutos contra venenos simples de rank F e E, paralisando a decomposição dos tecidos e iniciando a recuperação natural. Um frasco que muitos aventureiros carregam e esperam nunca precisar usar.
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