Salões de Varnhöll
Cidade subterrânea dos Feraxianos do Gelo no oeste de Glacialand, na borda leste do Deserto da Neve Eterna, escavada ao pé das montanhas que formam a margem oeste do Abismo de Narkh'Tor. Salões ligados por túneis forrados de pele e iluminados por cristais, com uma única porta fixa na superfície, no meio das dunas que mudam de lugar. Cheiro de pele curtida e musgo, o tilintar dos cristais a cada passo e, subindo do chão, o rumor de uma cidade inteira conversando debaixo da neve.
Sobre o Local
Cidade subterrânea dos Feraxianos do Gelo no oeste de Glacialand, na borda leste do Deserto da Neve Eterna, escavada ao pé das montanhas que formam a margem oeste do Abismo de Narkh'Tor. Salões ligados por túneis forrados de pele e iluminados por cristais, com uma única porta fixa na superfície, no meio das dunas que mudam de lugar. Cheiro de pele curtida e musgo, o tilintar dos cristais a cada passo e, subindo do chão, o rumor de uma cidade inteira conversando debaixo da neve.
Tirem as botas na porta e olhem bem para a lenha empilhada ali ao lado, porque os Feraxianos do Gelo adoram esconder alguém dentro dela. Pronto. Estes são os Salões de Varnhöll, a sede do reino que leva o nome desta metade de Glacialand, cavada ao pé das montanhas que guardam a margem oeste do Abismo, onde o Deserto da Neve Eterna acaba. Por volta de 3250 A.C., quando Isgryd moldou os Feraxianos do Gelo em homenagem a Thomelion, reservou-lhes a planície mais difícil da região, e quem vive lá em cima sem uma toca não vive muito. Os primeiros cavaram o primeiro salão com as próprias garras. A toca virou salão, o salão virou cidade, e os cristais que hoje a iluminam foram achados aos poucos, no meio do caminho. No maior de todos, o Salão do Dueto, duas colunas se encaram: uma de gelo, de Isgryd, e uma de madeira de Ferroselva, que veio de Verdântia como presente de Thomelion e que o frio nunca rachou. Dizem que as duas não se ouvem, porque as notas do Gelo e da Natureza nunca se ouviram, e que sustentam o mesmo teto mesmo assim. Lá em cima, o Deserto muda as dunas e as entradas das vilas de lugar a cada estação; a porta dos Salões é a única que fica onde sempre ficou, e as vilas se orientam por ela. Uma cidade que não muda de lugar numa terra que respira é a coisa mais teimosa que vi em Glacialand, e olhem que conheci Gigantes.
Avaliação de Risco
Ficha do Local
Centro urbano de médio porte com mercado, taverna e guilda.
Presença no Mundo
Personagens
Vendedores
Ragnhild Coluna-Dupla
Criaturas do Local
Missões Neste Local
Objetivos que ocorrem aqui
Chegar aos Salões de Varnhöll
F Recado para Varnhöll