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Khetep-Akhen fica em um penhasco de trezentos metros de altura, num platô do noroeste de Spharadis, sobre o lago da nascente que nunca secou — a cabeceira do Grande Rio Thal'Rath —, nascendo literalmente na base do penhasco, alimentada por um aquífero cujas origens os geólogos de Spharadis atribuem a ciclos que precedem a Contagem. A cidade se ergue do topo do penhasco e desce em terraços pela face externa até encontrar as construções na base que se organizam ao redor da nascente. A arquitetura é de pedra dourada local — um arenito carregado em silicatos que aquece visivelmente ao sol e irradia calor por horas após o pôr do sol, tornando as noites em Khetep-Akhen mais quentes do que o ambiente externo sugereria. Os templos em forma de pirâmide concentrados no centro da cidade alta não têm câmaras internas acessíveis ao público: são sólidos, com apenas corredores externos de circulação ritual. Dentro das pirâmides, dizem os sacerdotes, o tempo funciona de forma diferente — um nível de pressão temporal que Sobek Chronos inseriu nas estruturas no momento de sua consagração, que o impede de saber exatamente quando algo importante aconteceu dentro delas porque o interior registra tempo de forma não-linear.

Khetep-Akhen fica em um penhasco de trezentos metros de altura, num platô do noroeste de Spharadis, sobre o lago da nascente que nunca secou — a cabeceira do Grande Rio Thal'Rath —, nascendo literalmente na base do penhasco, alimentada por um aquífero cujas origens os geólogos de Spharadis atribuem a ciclos que precedem a Contagem. A cidade se ergue do topo do penhasco e desce em terraços pela face externa até encontrar as construções na base que se organizam ao redor da nascente. A arquitetura é de pedra dourada local — um arenito carregado em silicatos que aquece visivelmente ao sol e irradia calor por horas após o pôr do sol, tornando as noites em Khetep-Akhen mais quentes do que o ambiente externo sugereria. Os templos em forma de pirâmide concentrados no centro da cidade alta não têm câmaras internas acessíveis ao público: são sólidos, com apenas corredores externos de circulação ritual. Dentro das pirâmides, dizem os sacerdotes, o tempo funciona de forma diferente — um nível de pressão temporal que Sobek Chronos inseriu nas estruturas no momento de sua consagração, que o impede de saber exatamente quando algo importante aconteceu dentro delas porque o interior registra tempo de forma não-linear.
Khetep-Akhen foi fundada, por volta de 3500 A.C., sobre os alicerces de um assentamento muito mais antigo que Zhak'Rath encontrou quando liderou a Grande Migração para o penhasco. O assentamento original tinha sido abandonado — não por conquista ou catástrofe, mas aparentemente por escolha coletiva: todas as estruturas estavam intactas, as provisões deixadas, como se a população tivesse simplesmente partido uma manhã. Não havia sangue nem cinza em nenhuma delas, e os sacerdotes passaram a chamar esse povo de Povo do Penhasco: partiu antes do Cataclismo, sem que ninguém saiba quando nem para onde. Os Escaravelhos Sagrados que hoje habitam a cidade foram encontrados por Zhak'Rath nessas estruturas abandonadas — centenas deles, silenciosos, esperando. Os sacerdotes de Sobek que acompanhavam a migração interpretaram os escaravelhos como guardiões do conhecimento do povo anterior, e assim foram tratados desde o primeiro dia. A teoria de que os Escaravelhos carregam memórias ancestrais foi testada por estudiosos de Arcanópolis, que desenvolveram um método para "ler" as memórias dos escaravelhos mais velhos através de magia de percepção: as memórias que encontraram eram fragmentadas, não-lineares, em um idioma que nenhum linguista conseguiu completamente decifrar. O que as memórias descrevem, nos fragmentos compreensíveis, são eventos de uma civilização que existia antes do povo que Zhak'Rath liderou. O que aconteceu com essa civilização, as memórias não revelam — ou não de forma que alguém ainda conseguiu compreender. No alto da cidade, o Trono Negro de Vek'Thar é feito da primeira lava do Cataclismo, e os escaravelhos, que guardam a memória, não guardam a causa.
Cidade principal de uma região, sede do poder e cultura.
Líderes / Responsáveis
Vek'Thar
Imperador de Spharadis
Vendedores
Rakh'meer Duas-Línguas
Recado para o Porto de Mer'Khaten
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Recado para Sethkar
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Recado para Spharath
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Recado para as Pedras Rachadas
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Recado para o Último Jardim
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Recado para o Templo da Espiral
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Recado para o Rescaldo
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Recado para o Pouso do Rastro
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Recado para as Cavas
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