Fern — imagem 1 de 2
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Vitais

  • PV2 / 22
  • PM38 / 38
  • CA11 / 11

Atributos

  • Força0
  • Destreza4
  • Resistência2
  • Magia6
  • Inteligência4
  • Percepção5
  • Carisma1

Influência

Radiantia0 / 100

Desconhecido

Equipamento

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Slots

  • CabeçaCapuz de Couro
  • TorsoManto de Tecido
  • Mão principalCajado de Madeira
  • Mão secundária
  • Pernas
  • PésBotas de Aventureiro
  • Pescoço
  • Anel
  • Costas
  • Sela

Itens de destaque

  • Capuz de Couro
  • Manto de Tecido
  • Cajado de Madeira
  • Botas de Aventureiro

Inventário8 na bolsa · 76,3/10 kg

Resumo

História — Aquele que ouviu as raízes Fern nasceu em Verdântia, onde passou seus primeiros séculos aprendendo a reconhecer os sons, os ciclos e os sinais da floresta. Para ele, as árvores nunca foram apenas árvores: cada uma fazia parte de uma rede viva, antiga e silenciosa, que guardava as lembranças da região. Desde jovem, Fern demonstrava pouca aptidão física. Não era forte, resistente ou particularmente habilidoso em confrontos diretos. Em compensação, possuía uma percepção aguçada e uma sensibilidade incomum para as mudanças na natureza. Aprendeu a observar rastros, compreender o comportamento dos animais e escutar aquilo que as plantas comunicavam por meio de seus movimentos. Com o passar dos anos, tornou-se caçador e estudioso dos espíritos da floresta. Foi durante seus rituais que passou a usar uma máscara de carvalho, símbolo de sua ligação com a natureza e de sua dedicação ao mundo espiritual. O início da proteção A tranquilidade de Fern começou a mudar quando a exploração das florestas avançou sobre lugares que ele conhecia desde a infância. Lenhadores passaram a derrubar árvores antigas, enquanto outros destruidores abriam caminhos e devastavam áreas inteiras sem respeitar os ciclos naturais. Para Fern, o problema não era simplesmente a presença de pessoas na floresta, mas a destruição indiscriminada de tudo aquilo que sustentava a vida. Ele tentou inicialmente afastar os invasores sem violência. Usava os ventos para desviar viajantes, fazia raízes crescerem sobre trilhas e escondia caminhos entre a vegetação. Mas, quando percebeu que suas advertências não eram suficientes, começou a empregar seus conhecimentos espirituais para defender as áreas ameaçadas. As raízes passaram a erguer barreiras diante dos machados. Galhos se entrelaçavam para bloquear estradas, e espíritos da floresta surgiam quando a destruição ameaçava ultrapassar os limites que Fern conseguia proteger sozinho. O guardião de Verdântia Com o tempo, Fern deixou de ser apenas um caçador e se tornou um protetor das florestas. Não procurava reconhecimento, recompensas ou autoridade. Sua vida passou a girar em torno de preservar o equilíbrio natural e impedir que a ganância consumisse o lugar ao qual pertencia. Apesar de sua postura pacífica, Fern não é ingênuo. Ele compreende que nem todo aquele que carrega um machado é um inimigo e que algumas pessoas dependem dos recursos da floresta para sobreviver. Por isso, prefere afastar, confundir ou impedir os invasores antes de recorrer a medidas mais severas. Entretanto, quando alguém ameaça deliberadamente destruir uma área que ele jurou proteger, Fern se torna um adversário persistente. Sua fragilidade física não o impede de lutar: ele conhece o terreno, domina a vegetação e pode contar com forças espirituais que poucos conseguem compreender.

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DríadeXamãNatureza📍 Radiantia

Profissão

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Caçador

Nível 1

0 / 30

Traços

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Voz das Raízes

Sussurro das Feras

Reputações

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  • VerdântiaDesconhecido · 10
  • AetheriusDesconhecido · 0
  • ArcanópolisDesconhecido · 0
  • CorrósiaDesconhecido · 0

Habilidades

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  • Toque CurandeiroRank I · Aprendiz
  • Espírito da FeraRank I · Aprendiz
  • Totem AncestralRank I · Aprendiz

Dons

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  • Raio AncestralAção bônus · 1x por combate
  • Elo AncestralAção bônus · 1x por combate
  • Ventos FavoráveisPassivo

Perícias treinadas

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  • ArcanismoMagia · +2 no teste
  • CanalizaçãoMagia · +2 no teste
  • NaturezaInteligência · +2 no teste
  • SobrevivênciaPercepção · +2 no teste

Missões

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Nenhuma missão registrada

As missões que o personagem aceitar ou concluir aparecem aqui.