RegiãoNatureza

Verdântia

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Sobre Verdântia

Nasceu quando as Essências cantaram a nota da Natureza: do primeiro canto brotaram a Árvore Primordial e, junto com ela, Thomelion. Enquanto outras terras surgiam entre trovões, chamas ou guerras, Verdântia brotou como quem espreguiça ao sol. Aqui, a natureza respira, canta e sussurra segredos antigos. Governada por Elandor Sylvannis, o 12º Guardião Verde, com o Conselho Verde. Capital: Arboris Magna, cidade nas copas das maiores árvores do mundo, com a Árvore Primordial no centro — o primeiro canto da nota Natureza, com raízes que tocam o coração do mundo.

No Tempo sem Conta, quando as Essências cantaram a nota da Natureza, o primeiro canto virou a Árvore Primordial e, junto dela, nasceu Thomelion: ele é a voz, e ela é a raiz. Os druidas contam que ele nasceu da Árvore, e a floresta não discute. Na Era das Raças, Thomelion deu forma aos Feraxianos, criaturas metade humano, metade fera, todos inteiros de alma, que por volta de 5000 A.C. já viviam nas copas de Arboris Magna. Sylvannis Verdan, que dizem filho de Thomelion com uma leoa, deu forma de governo à cidade e foi o primeiro Guardião Verde; viveu por milênios, porque o Guardião vive enquanto a Árvore o aceita. Por volta de 4000 A.C., contam os druidas, Thomelion traçou o Rio Eldavéus para que Verdântia e Radiantia, crescendo uma na direção da outra, tivessem uma fronteira que respira. No começo da Era das Explorações, por volta de 3300 A.C., veio o Grande Inverno, e nas cristas de Ferroselva Isgryd e Thomelion firmaram a Aliança do Gelo e da Folha com os gigantes de Glacialand, a mais antiga e sólida das alianças de Juplutera; por volta de 3000 A.C. nasceu o Porto Sylfaris, para dar à aliança uma porta no mar. Na Era das Alianças e dos Conflitos, a guerra com Draxônia chegou à Garganta do Elandor por volta de 1900 A.C., e pouco depois Valorian tentou desviar o Eldavéus para alagar um campo de batalha: o canal de trinta quilômetros, de cerca de 1880 A.C., ficou seco. Entre cerca de 1400 e 1200 A.C. veio a Guerra das Folhas Ardentes, o maior conflito da história de Verdântia: Arcanópolis tentou extrair energia das florestas sagradas à força, e Verdântia resistiu com raízes armadas, árvores como sentinelas e feraxianos guerreiros. Verdan conduziu a floresta até o fim da guerra. A Cicatriz de Verdan, onde a ganância de Arcanópolis estava afinada demais, ainda marca o solo: um pedaço de floresta que não canta, não floresce, não se mexe. Por volta de 1000 A.C., elfos e humanos firmaram tratados de reflorestamento. Hoje, Elandor Sylvannis, o 12º Guardião Verde, governa em equilíbrio entre tradição e renovação. A aliança com Glacialand permanece sólida como raiz de carvalho, a vigilância com Arcanópolis é constante, e os Verdoarcanos — jovens druídicos tentando criar magia nova de raízes e luz arcana — agitam o debate entre tradição e progresso.

Ficha da Região

Localização

Florestas vivas no oeste de Juplutera: uma faixa de mata que vai da costa oeste até o centro do bloco ocidental, com Glacialand colada ao norte, Arcanópolis ao sul, Radiantia a leste e o mar a oeste e ao sul, com praia. Principais pontos: Arboris Magna (capital no oeste da faixa, nas copas das maiores árvores, com a Árvore Primordial no centro), as Montanhas de Ferroselva (ao norte, na divisa com Glacialand; abraço protetor com minérios raros, musgos brilhantes e cristais vivos, segura também os ventos congelantes), a Cicatriz de Verdan (no centro da floresta, colada à fronteira sul com Arcanópolis; pedaço da mata que não canta nem floresce, marca da Guerra das Folhas Ardentes), o Rio Eldavéus (nasce em Ferroselva, nas noites de lua cheia o rio canta e, a leste, marca a fronteira com Radiantia) e o Porto Sylfaris (na costa oeste, onde o Mar de Glacialand chega, caldeirão de culturas com mercados flutuantes e festivais sazonais). Só no extremo leste da faixa, perto do estreito da Garganta do Elandor, Verdântia se aproxima de Draxônia.

Clima

Temperado florestal úmido com chuvas abundantes durante todo o ano. Névoa matinal densa que se dissipa lentamente pelas copas das árvores. Vida em abundância a cada centímetro. As Montanhas de Ferroselva têm um clima mais frio e ventoso, com geada em noites de inverno. O Porto Sylfaris recebe ventos frios do Mar de Glacialand, criando um clima mais fresco que o interior. A Cicatriz de Verdan tem um microclima anômalo: sem chuva, sem vento, um silêncio climático perturbador. Próximo à Árvore Primordial, o ar é sempre fresco e perfumado, com uma temperatura estável independente da estação.

Locais Exploráveis

20

Fauna e Ameaças

10

Habitantes Notáveis

10

Divindades

1

Raças Nativas

3

Missões na Região

7

Eventos Históricos

1
Era das Alianças e dos Conflitos· 2000 a 800 A.C.

O Fim da Inocência

Entre os anos 2000 e 800 A.C., a desconfiança tomou o lugar do encanto, e os mares que aproximavam os povos passaram a levar tropas. A guerra aprendeu o próprio endereço na Garganta do Elandor, o estreito perto do rio e da cachoeira que descem de Draxônia, entre Verdântia e Draxônia; Radiantia, no meio, virou terra de passagem de exércitos. Os elfos cercaram suas matas, os orcs empunharam machados por necessidade, e houve ainda a guerra menor das Folhas Ardentes, entre Arcanópolis e Verdântia. Entre as cinzas, humanos se aproximaram dos elfos com humildade e aprenderam a plantar onde só havia destruição. Nem todo conflito é fim: alguns são o solo fértil da transformação.